
Gamedev-clubin ensimmäiset neljä tapaamiskertaa ovat takana. Tapaamiset ovat maanantaisin Toimintakeskus Hapen Pelitalon tiloissa ja klo 17.00 eteenpäin tilaan alkaa saapua parisenkymmentä pääkaupunkiseudun asukasta. Kaikkia heitä yhdistää kiinnostus tehdä pelejä.
Ensimmäisellä tapaamiskerralla kävimme läpi osallistujien kiinnostuksen kohteita, osaamisalueita sekä aloitimme pelien ideointia. Tässä vaiheessa kului paljon post-it lappuja, esiteltiin mielipiteitä ja ideoita ja niitä vietiin kovalla vauhdilla eteenpäin. Yhteisiä kiinnostuksen kohteita alkoi löytymään ja pelin konseptin keskeiset elementit alkoivat hahmottua.
Toisella kerralla peli-ideoita vietiin eteenpäin paperiprototyypin tuottamisella. Paperiproto toimii kommunikaation tukena ja auttaa löytämään yhteisen näkymän käsiteltävään asiaan. Protoilu on lisäksi vaihe pelinkehityksessä, joka säästää paljon turhaa työtä myöhemmissä vaiheissa. Kun pelimekaniikka, pelin kuvakulmat ja eteneminen on testattu paperilla, muovailuvahalla tai vaikka legoilla, säästyy usein turhalta työltä pelin teknisessä tuottamisessa.
Kolmannella tapaamisella ryhmät tekivät listan asioista, joita pelin tuottamiseksi tarvitaan, prioirisoivat ne ja jakoivat tehtävät jäsenilleen. Backlogin avulla pelin tuottaminen on todennäköisemmin aikataulussa, sen etenemistä voidaan seurata paremmin ja vastuualueet ovat ryhmän jäsenten tiedossa. Neljännestä tapaamisesta eteenpäin ryhmät alkavat rakentamaan peliä ja hyvin nopeasti alkaa tietokoneiden ruuduilla näkymään koodin ja grafiikan tuottamisen tuloksena jotain liikkuvaakin.
Pelinkehitystoiminnan kannalta kriittinen menestystekijä on se, että ryhmäläisillä on käytössään osaamista, näkemystä ja tietämystä pelinkehityksen eri alueilta. Gamedev-clubissa tästä vastaavat Bugbear Entertainmentin pelituottaja Joonas Laakso sekä IGDA Finlandin kautta tulevat vapaaehtoiset pelialan osaajat kuten Vesa-Matti Raudasoja. Heillä, sekä muilla jatkossa vierailevilla pelialan osaajilla, on pitkä kokemus pelialalla toimimisesta sekä pelaamisesta ammattina ja harrastuksena. Tätä osaamista laajentaa jatkossa Bugbearin sekä IGDA:n kautta tulevien muidenkin osaajien vierailut Gamedev-clubin illoissa.
Jatkossa Pelitalon sivustolle tulee viikottain uutisia, kertomuksia ja kuvamateriaalia viikottaisista tapaamisista. Gamedev-clubin pitkän matkan tavoitteena on saada ryhmiltä pelejä osallistumaan Assemblyn Gamedev-compoon. Tähän päästäkseen on vuoden aikana ryhmien opittava uusia taitoja, vahvistettava jo olemassaolevaa osaamista sekä jakaa omaa osaamistaan muille. Tärkeä elementti tämän lisäksi on yhteistyö ja muiden osaajien kanssa verkostoituminen. Eri osaamisten yhteenliittäminen toimivan pelin aikaansaamiseksi vaatii harjoittelua ja siihen Gamedev-club on erinomainen paikka, yhteisö tai kollektiivi.
Ensimmäiset pelit valmistunevat ennen joulua, seuraavat sen jälkeen. Tämän sivuston kautta on mahdollista seurata ryhmien matkaa vuoden aikana ja ehkä oppia itsekin jotain uutta. Mikäli toiminta kiinnostaa, voi mukaan tulla maanantaisin klo 18.00. Aina mahtuu mukaan.